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《无双大蛇3》郭嘉玩法分析说明 手把手教你玩转

川北在线核心提示:原标题:《无双大年夜蛇3》郭嘉弄法阐发阐明 手把手教你玩转郭嘉 《无双大年夜蛇3》将各个舞台融入到了一块,除了历史人物外,还有神话人物在里面,郭嘉是《三国演义》里面的角色,是曹操的谋臣,小编为大年夜家带来《无双大年夜蛇3》郭嘉弄法阐发阐明,一路来看吧! 郭嘉 人物类型:速

原标题:《无双大年夜蛇3》郭嘉弄法阐发阐明 手把手教你玩转郭嘉

《无双大年夜蛇3》将各个舞台融入到了一块,除了历史人物外,还有神话人物在里面,郭嘉是《三国演义》里面的角色,是曹操的谋臣,小编为大年夜家带来《无双大年夜蛇3》郭嘉弄法阐发阐明,一路来看吧!

郭嘉

人物类型:速(连击数持续更久并且危害随连击数提升,跳跃可以取消大年夜部分招式动作,可以二段跳)神器:布里希加曼(通俗神术为前方发出一个带炎属性的小刀气进击,并对被射中的对头附加debuff,进击有debuff的人会让他们浮空;蓄力神术为短暂蓄力后前方直线光波进击,可以改变偏向,输出较高)DLC神器:哈格拉兹(通俗神术为放出一个光圈挑空对头,同时小幅度增添自己的进击力和防御力,这个buff可以经由过程多次开释通俗神术来叠加;蓄力神术为以抛物线射出冰冻冲击波,根据射出间隔孕育发生不合效果,靠的近是一个冰柱持续进击,靠的远是冰冻对头)

技能阐发:

郭嘉的C1C2C3可以设置球,然后C4C5C6JC可以把这些球打出去,这些球在自己受到危害或是碰着墙体后会自己弹出去。

6方:挥舞棍子袭击,第五方是一个继续直刺,着末一下带属性。中规中矩的普方。

C1:发出一个罩子后设置一个球萦绕自身,无属性。357时对照紧张的技能,由于蓄球可以让自己属性段数增多形成秒杀效果,同时可以包管安然。然而这一次的话,安然问题可以靠神器办理,属性输出的话C5EX颠末强化后已经可以做到高输出了,以是说这个蓄球的功能放到现在反而有点拖沓了。当然想用的可以用,由于部分技能蓄球强化后输出也是逆天的。如果曩昔EX没属性的期间,蓄球可能便是关键了。

C2:上挑同时设置一个球,无属性。疏忽。

C3:小范围横扫一下后设置三个球,横扫带属性。EX1:向上方射出所有的球,然后前方落下一颗蓝色能量球,只有射出球时带属性。C3本身不作为输出技能,而是可以作为攒球的技能。EX就疏忽好了,这个招式很不好用。输出低,而且鉴定也不咋地。

C4:前方直线射出一个+自己攒的所有球,带属性。单是一个球的话,输出一样平常,然而一旦蓄了三个以致更多球时,这个技能切近今后可以将一个敌将秒杀,而且攒了多个球今后,范围也很大年夜。不过要说主力技的话,这一招跟C5EX照样比不了,终究EX不用逐步蓄球输出也高。

C5:前方像打台球一样射出一个+自己攒的所有球,球呈竖直状往返弹射,全程属性。EX2:前方呈现四个球后将球打出,超大年夜范围继续弹射,全程属性。郭嘉一号主力技。C5本身并不是亮点,由于他和C4一样,必要多蓄球才能做到高危害,而且C5比C4范围还小,出招有点危险(不过这一招卡墙角无意偶尔可以一个球直接秒杀对手,然则这个环境很少见)。全套的重点便是这个EX了,EX的输出异常高,跟敌将切近了今后放的话,常常是一个EX就把通俗敌将秒了,异常给力,就跟蓄了球的C4C5一样,而且EX不必要蓄球,直接出就有秒杀效果,效率也提升很多,以是小我建议直接玩C5EX就可以了,蓄球这个功能暂不斟酌。

C6:前方打出两个+自己攒的所有球往返弹射,全程属性。理论上也很给力的一招,只是这一招假如前面把人冻住的话,后面的弹射就不会中了,总得来说不如C4C5好用。

跳方:打一下。JC:和C5动作一样,向下射出四个+自己攒的所有球呈竖直弹射,全程属性。跳方有时用,JC的属性输出很高,可以这么说,这一招纵然不蓄球,全中后也可以三下干逝世通俗敌将,四下干逝世斗气,异常不错,只可惜这一招比C5还难用,范围跟C5一样小不说,照样个浮空的软招,很难打到对头。尤其是一些模型窄的敌将。以是假如要应用这一招,要么对头被冻住了,要么就在无双下出这一招。不过如果对上魔物的话可以直接出JC放倒了,由于魔物鉴定体积大年夜,这一招好中。

马方:单边挥。马C:先是右边打一棍,然后往左边射出一个球,带属性。赶路有时用。

固有神术:前方打出三个台球,然后发出大年夜范围火焰龙卷风进击。这个输出属于对照一样平常的固有神术,强化后秒不掉落人,然则可以重创。看上去和关银屏孙权这些类似,属于大年夜范围的技能,以是清兵控场异常给力,而且郭嘉连击数上涨很快,常常一个C5EX就300了,这样的话固有神术输出就可以秒人了。可以斟酌应用。不过要留意,这一招只能进击前方的对头,两侧除非装了增广,不然是没有鉴定的。

无双:发出一个可以持续吸入对头的蓝色大年夜球。虽然输出很低,然则控场效果异常给力,对头都被吸附在里面,之后自己可以应用JC或者C5EX包管全中,尤其是JC,全中加倍轻易,虽然输出不高,然则仍旧可以作为主力技应用。

空中无双:向下发出两个球继续弹射进击。输出异常高,而且前面可以被空击加成。然则也是受了本作系统的影响,有对头常常受身飞出去导致无法全中的坏搭档,而且这一招如果弹到墙体的话,想要全中就更为艰苦,可以斟酌应用,然则我不保举。

觉醒/觉醒无双:通俗觉醒是继续横扫,着末发出一记大年夜型冲击波,真觉醒是移动中继续发射球,之后原地直刺,着末跟通俗觉醒一样。输出异常高的觉醒,碰到敌将时可以直接开这一招,这一套对斗气和魔物一类的输出都十分可不雅。

属性搭配:第一套:冰炎风雷吸活神速天击猛碎英勇快愈。快愈或者猛碎可以换成神击或者乱击。

第二套:炎斩吸活神速天击猛碎英勇快愈,着末一个从神击乱击中选一个,看自己想玩固有神术照样空无。

神器选择:DLC神器。

战争思路:日常平凡建议不蓄球,直接对准杂兵和敌将一个C5EX打到底即可,要玩蓄球也行,可以C3蓄三个球然后跟人切近了C4秒杀。对魔物可以考试测验继续JC干掉落,效率更快。固有神术可以共同着清兵磨血,空无可以斟酌应用,但建议多应用地面无双让C技方便中同时控场。碰到大年夜堆敌将时,可以直接出觉醒无双秒一群。

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